专业解读:数字媒体技术

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2020-06-11 16:31
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编辑推荐
学科门类:工学
学科大类:计算机类
专业名称:数字媒体技术
专业代码:080906
学制:四年
学位授予门类:工学


交叉学科:它是一个结合了数字技术、媒体与艺术设计的多学科交叉专业。交叉学科是指不同学科之间相互交叉、融合、渗透而出现的新兴学科。交叉学科基本上都是理工类,都和数学、统计学、计算机、电子相关,因为这些学科已经成为通用型学科,无论学什么理工科都要学这些学科,只不过多和少的关系。

在学习交叉学科上,典型的是,经常学习到相关专业的内容。学习的内容广度大,但是深度会有所欠缺。相对于单一学科,交叉学科由于课程比较多,学习起来比较累。但是它的优势是,交叉学科可以给你更多的可能性。


比如:我们就从数字媒体技术专业来看,数字媒体技术这个专业,根据课程设置,大致三个就业方向:程序员(和计算机和软件工程类似)、影视后期(和动画制作类似)、美工、设计(和平面设计、工业设计、视觉传达类似)。

如果你一开始就打算做程序员,那就去考虑软件工程、计算机,但是大部分高三学生不会有这么明确的想法,那就可以考虑此类专业,在学习的过程中你也许会发现自己对影视后期和设计感兴趣,OK,有的是工作机会,这就是这类专业的好处,给你更多可能性。如果你学了软件工程、计算机,不能说完全没有机会做这个,但是需要绕很大很大的弯路。

所以,学习交叉学科的重点是,一定要学会自己找方向。


【课程设置】

比如:数字媒体技术专业,在大一、大二需要全方位学习基础知识,比如艺术设计基础、计算机理论、计算机语言、数字媒体技术导论、色彩原理等,并且对该专业有一个全面的了解,从而能够自我定位、找准就业方向。

而在进入大三、大四专业知识学习时,能针对性的选课和课后专攻。而专业课包括游戏方向的游戏策划、游戏美术设计;动画方向的故事版、动画设计和制作、Maya建模、渲染、动画等。


【专业方向】
作为一门将抽象的数字、实物的媒体以及计算机技术三者结合在一起的专业,数字媒体技术根据专业的侧重点不同而分为三个方向,所学习的课程也会有所不同:

1、数字传媒方向
主要课程:
数字媒体技术导论
艺术设计基础
媒体制作软件
摄影与摄像技术
数字视音频处理
影视制作与合成
网页设计与网站建设
影视特效制作

2、游戏开发方向
主要课程:
程序设计基础
面向对象程序设计
算法与数据结构
数据库原理与应用
游戏架构设计
HTML5游戏开发
3D图形程序设计

3、虚拟现实技术方向
主要课程:
程序设计基础
数字媒体技术导论
算法与数据结构
实时虚拟现实技术
unity技术开发与应用
虚拟现实与系统仿真
计算机图形学
人机交互技术
数字图像处理


【发展前景】

在这个领域里,更多的是凭手艺吃饭,需要我们有过硬的手绘能力/编程能力/策划能力。

1、薪酬待遇

谈到大家都比较感兴趣的薪资问题,目前很多互联网大公司的主要盈利是依靠游戏,所以游戏行业的薪资在互联网公司里面都是名列前沿的,并且游戏上线之后,游戏团队是可以依据营业额拿到分红。

根据大师兄APP数据显示,数字媒体技术专业毕业的职场人士,平均月薪为8K+元。与其他专业均值相比,则高出10%。

1年以内的毕业生能拿到的平均月薪为8k,工作1-3年内的平均能拿到9k/月。另外,工作3-5年、5-10年和10年以上的,平均能拿到的分别为12k、16k、22k/月。

2、就业分布
该专业的学生毕业后主要还是选择互联网行业、媒体技术行业的居多,在IT公司、企事业单位从事多媒体软件开发及内容制作、游戏开发、网站开发、手机APP开发、视频与动画制作等方面工作。

其实从就业上来看,只要是互联网行业就业的情况都非常可观,尤其对于数字媒体技术人才需求量很大,一方面,国内游戏市场体量大,吸金能力强,各大互联网公司都积极地拓展游戏业务;同时,国内互联网企业响应国家政策,近年也在大力地拓展海外业务。腾讯、网易、百度、阿里、字节跳动等大厂都是很好的就业选择。

个人认为,作为一门实践性学科,如果本科毕业之后能找到理想的工作,那么就业是首选。

当然,北上广深等一线城市还是他们的首选。毕竟在一二线城市的互联网经济发展得比较好,就业机会和发展空间也比较多,相比三四线城市,我们有机会接触到更多大项目、或者很多厉害的人物,来提升自己的能力。

3、就业岗位

根据近些年的就业数据,数字媒体技术专业同学就业岗位分布也很广泛,从事本专业岗位的比例不低于50%。

从整体来看,专业方向主要岗位如:多媒体/动画设计师、摄影摄像师、后期制作师、编导策划、网站设计(UI设计师、美工)、网络策划(网络文案策划、网络编辑、新媒体编辑)、广告平面设计、创意设计师、游戏开发工程师、软件开发工程师、游戏测试工程师、测试工程师、游戏产品工程师、产品工程师/产品经理等;

非本专业方向,则可以选择从事市场营销(市场专员、销售助理、销售顾问)、行政文员、人力资源专员等岗位机会,但是其中也不乏进入专业相关行业的职能岗位。

职业发展方面,可以先从基础的产品助理等技术岗位开始做起,到一定程度后,可以考虑往管理层或技术人才等不同方向发展,这要结合个人的性格、兴趣做规划了。

4、留学&考研
这个专业的学生如果要出国留学,就要尽量提高英语综合运用能力,提前考雅思、托福等。
而考研究生的话,专业英语可能会比较难。要做好心理准备。
另外,研究生时很多作业都是团队合作,需要很好的沟通合作能力;产品设计时也要结合留学国家的文化、审美等因素,这些都需要提前了解相关信息的。

考研可选专业
计算机技术
计算机应用技术
软件工程
信号与信息处理

总的来说,如果自己对于职业的选择方向明晰并且能找到理想的工作,就业是首选。如果大学期间没有侧重的学习,毕业后就直接工作,会发现自己技术不如学计算机科学与技术的,设计不如学广告什么的,软件应用不如外面培训学校的学生。所以,如果在大学期间,就能够在特定方向有所专长,以后就业时会更有优势。当然,继续深造也能让自己对于该行业有更多的了解,并且多了一些时间沉淀自己,提高业务能力。


【适合的学生】

首先,我们整天都要对着计算机进行编程、动画设计,所以需要我们耐得住寂寞;同时应该有对不断地修改代码耐心的品质。

其次,因为这个行业的学习任务经常要求创新、创意, 要喜欢创新,喜欢尝试新东西。从艺术方向上来说,如果具备基本的审美和艺术鉴赏能力,今后如果从事游戏美术或者动画行业,需要有很强的手绘能力。

另外,该专业对数学科目要求较高。适合对数字媒体的研究,开发,运用感兴趣,逻辑思维能力较强的学生就读。

最重要的是有对该行业的兴趣,有较高的阅片量或者较长的“游戏龄”,并且能够站在一个开发者的角度来分析互联网产品,其次要对一些专业概念有所了解,比如关键帧、镜头、光影、游戏分类、游戏画风、交互界面等等。


【专业槽点】

1、 难学深学精
因为本专业的课程比较广泛,学生生很难将所有课程学精。经常有数字媒体的学生说自己的专业是个尴尬的专业,跟计算机专业比,编程没人家溜,跟艺术专业比,设计技能没人家底子好。

当然这也是所有交叉学科的共同槽点。所以,如果在大学期间,就能够在特定方向有所专长,以后就业时会更有优势。在确定自己的方向上,给大家一个小技巧,就是去看招聘网站,你这个专业以后从事的岗位都有哪些,不同岗位的任职要求是什么,有针对性的去进行课程的学习和社会实践,为就业做好充分准备!

2、创意创意!改改改!
设计类职业注重创新,而且不同的领导和客户群的审美标准不同,需要经常变动方案,经常加班,所以有意向从事该类型职业的同学,需要有心理准备。

3、人工智能对行业的影响和冲击
人工智能成熟后,智能化设计的软件或系统,影响一些基础设计工作。比如优设网站 2017年4月20日刊登的《双11期间有1.7 亿个banner(广告横幅),都来自阿里的“鲁班”AI设计系统》一文,从事基础广告设计工作的从业人员就会受到影响。

不过,设计者只要努力往技术的高层次发展,还是有一定的发展空间的,比如个性化的设计,根据心理学、社会学、文化历史等因素做出的创新设计,是不容易被人工智能所替代的。

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小牛

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【主编】升学信息、原创干货、家长社群、公益讲座

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